Какое определение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Погружение в понятие мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в обиход не так много времени назад, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона ”Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором люди общаются через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Методы блокчейна позволяют осуществить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают способность покупать уникальные предметы: экипировку для виртуального образа, участок или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Главные черты мета-вселенных
С целью осознать феномене виртуальных миров в более широком смысле, важно обозначить их основные особенности:
- Стабильность: реальности существуют самостоятельно от присутствия участника.
- Коммуникация: участники могут вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя система с способностью трейдинга цифровыми активами.
- Персонализация: формирование неповторимых образов и контента.
- Расширяемость: потенциал параллельного присутствия огромного количества участников.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного креатива – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах ученики устраивают тусовки с одноклассниками вне зависимости от удаленности городов.
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до современных площадок
Cloud услуги предоставляют расширяемость: огромное количество хостов по всему миру дают возможность миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Цифровые занятия позволяют проводить уроки по всему миру с эффектом тотального участия. Пофантазируйте свою занятие прошлого Древнего Египта непосредственно возле гробниц Гизеха либо практическое занятие по химии без опасности реальных детонаций! Вузы уже проводят эксперименты с уроками в VR; в частности, МГУ проводил пилотные программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
- Roblox – платформа для создания собственных видеоигр и коммуникационных зон.
- Fortnite – изначально шутер от третьего лица стал площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный цифровой пространство на основе блокчейна Ethereum.
Виртуальная среда (VR) позволяет погрузиться в цифровое среду с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), с другой стороны, накладывает виртуальные элементы на материальный окружение через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Технологии за фоном виртуальных миров
Обсуждая о эволюции метавселенных, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток построить долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, организовывать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Хотя вершина востребованности Second Life достиг середину 2000-х годов, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Компьютерная и дополненная действительность
Виртуальные миры могут стать площадкой для всеобъемлющих программ: люди с ограниченными возможностями здоровья получают шанс странствовать по миру без ограничений; учреждения казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри онлайн-сред.
Синтетический ум
Современное определение метапространства содержит в себя объединение цифровых сред, усиленной и симулированной действительности, онлайн экономий и взаимосвязанных систем. Это не не самостоятельное софт либо игра, а скорее как сеть онлайн казино взаимосвязанных вселенных, где участники могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
Технология блокчейн и цифровые активы
Указанные черты выделяют цифровые вселенные от стандартных интернет-игр или чат-комнат. Здесь создается комплексная альтернатива реальной действительности – со собственными законами, финансовой системой и обычаями.
Облачные вычисления
Каждый из представленных проектов по-своему воплощает замысел мета-вселенной: кто-то ориентируется на творчество пользователей, кто-то на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Виртуальная вселенная взглядом пользователя: впечатления молодежи
AI несет ответственность за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже управление чатов. К примеру, системы могут самостоятельно распознавать вредное поведение или формировать уникальные окружения для каждого юзера.
Согласно анализу экспертной компании Newzoo за прошлый год:
- Больше 80% подростков людей 13–24 годов по крайней мере один раз бывали на онлайн события (концерты, арт-шоу).
- Порядка 60% думают, важным возможность кастомизировать личного аватара.
- Более тридцати процентов уже использовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование метавселенных за пределами досуга
Просвещение
С тех инновации продвинулись далеко вперед по пути развития. Появились на свет более новые проекты:
Труд
Разработка глобальной цифровой вселенной зависит от сочетания нескольких одновременно современных разработок:
Общественные проекты
Пандемия ускорила переход к работе на дому. Метавселенная обеспечивает совершенно новый этап взаимодействия: можно находиться за единым письменным столом с товарищами из разных стран или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Компании похожие на Microsoft активно улучшают Mesh и Вулкан казино – системы для совместной работы в смешанной реальности.
Мастерство и обычаи
Финансы цифровых вселенных: как она устроена?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Вызовы эволюции виртуальных миров
Техничные ограничения
Законные дела
Безопасность информации
Психологические опасности
Как российские компании относятся на виртуальные миры?
- VK представила свою систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с услугами расширенной реальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает средства в производство коммуникационных VR-программ через филиальные фирмы MY.GAMES.
Российский Политехнический институт начал образовательный курс, в рамках которого студенты изучают разрабатывать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают увеличение числа {новых компаний